Kontrol Diri, Konformitas, Dan Perilaku Konsumtif Para Pemain Game Online Mobile Legends Bang Bang Di Karawang
Game online merupakan hasil dari perkembangan teknologi yang mengalami perkembangan dari tahun ke tahun. Game online ini juga menjadi pilihan bagi beberapa orang untuk dijadikan media hiburan, namun ada beberapa game online yang membutuhkan biaya lebih untuk menikmatinya, salah satunya game online Mobile Legends Bang Bang. Karena menariknya produk jual dan promo yang diberikan membuat beberapa pemain menjadi konsumtif dalam mengonsumsi produk jual di dalam permainan ini. Perilaku konsumtif sendiri adalah perilaku yang mengonsumsi suatu produk atau jasa secara berlebihan sehingga tidak sedikit perilaku konsumtif ini dapat merugikan pemainnya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendapatkan data berupa angka mengenai pengaruh kontrol diri dan konformitas terhadap perilaku konsumtif para pemain game online Mobile Legends Bang Bang di Karawang. Populasi dalam penelitian ini berjumlah 248 responden dengan sampel berjumlah 151 responden menggunakan rumus dari Isaac dan Michael dengan taraf signifikansi 5%. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan teknik pengumpulan data yaitu quota sampling. Berdasarkan hasil uji regresi berganda didapatkan nilai signifikansi sebesar 0,001 < 0,05 (p < 0,05), maka terdapat pengaruh antara kontrol diri dan konformitas terhadap perilaku konsumtif. Secara parsial terdapat pengaruh antara kontrol diri terhadap perilaku konsumtif dengan nilai Sig. 0,001 < 0,05, dan terdapat pengaruh secara parsial antara konformitas terhadap perilaku konsumtif dengan nilai Sig. 0,005 < 0,05 dengan nilai koefisien determinasi sebesar 8,6%. Sehingga semakin rendah kontrol diri dan semakin tinggi konformitas seseorang akan semakin tinggi pula perilaku konsumtifnya.
Kata kunci: Kontrol Diri, Konformitas, Perilaku Konsumtif, Game Online, Mobile Legends Bang Bang
Detail Information
Bagian |
Informasi |
Pernyataan Tanggungjawab |
|
Pengarang |
Ramadhan, Fiqri - Personal Name Muharsih, Lania - Personal Name Rohayati, Nita - Personal Name
|
Edisi |
Print |
No. Panggil |
TA/PSI 200041 |
Subyek |
Psikologi
|
Klasifikasi |
Psikologi |
Judul Seri |
|
GMD |
Text |
Bahasa |
Indonesia |
Penerbit |
Fakultas Psikologi |
Tahun Terbit |
2020 |
Tempat Terbit |
karawang |
Deskripsi Fisik |
|
Info Detil Spesifik |
Psikologi |
Citation
. (2020).Kontrol Diri, Konformitas, Dan Perilaku Konsumtif Para Pemain Game Online Mobile Legends Bang Bang Di Karawang.(Electronic Thesis or Dissertation). Retrieved from https://localhost/etd